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Jäger Guide

Von SweetDevil und YoshimitsU

Fleißige Mithelfer: Nohlas


Gliederung:


Vorwort

Als erstes möchten wir sagen, dass dies kein selbstersteller Guide ist, sondern wir den englischen Guide von outspark.com hier frei übersetzt haben. Jegliches Gedankengut dieses Guides liegt also bei Benutzern des englischen Forums.
Original Englischer Guide 

Builds

Lasst uns mit den Grundlagen beginnen. Es gibt jede Menge verschiedener Builds für Jäger. Einige helfen bestimmte Aufgaben zu lösen, während andere besser für das Solospiel oder Gruppenspiel geeignet sind.

Stats und ihre Bedeutung:

  • STR = Stärke
    • Damage bzw. physischer Schaden
    • pro Skillpunkt +1,2 Schaden
  • GES = Geschicklichkeit
    • Zielgenauigkeit und Ausweichen
    • pro Skillpunkt:
      • +0,2 Ausweichen (Stufe 1-50)
      • +0,1 Ausweichen (Stufe 50+)
      • +0,3 Zielen (Stufe 1-33)
      • +0,2 Zielen (Stufe 34-67)
      • +0,1 Zielen (Stufe 68+)
  • AUS = Ausdauer
    • Verteidigung, Hp (Lebensenergie), Schildparade
    • pro Skillpunkt:
      • +0,1% Block (Stufe 1-50)
      • +0,05% Block (Stufe 50+)
      • +0,5% Verteidung
      • +5 Hp (Lebensenergie)
  • INT = Intelligenz
    • Magieschaden
    • pro Skillpunkt +1,2 Magieschaden
  • KON = Konzentration
    • Magieverteidigung, kritischer Treffer, Manamaximum
    • pro Skillpunkt:
      • +0,2% Kritischer Treffer (Stufe 1-25)
      • +0,1% Kritischer Treffer (Stufe 26+)
      • +0,5 Magieverteidigung
      • +5 Sp (Mana)


Tank Jäger Build

AUS 3:1 STR
Dieser Build ist für alle geeignet, die die Rolle eines Partnertanks übernehmen wollen.
Um Treffer und ein bisschen Prügel einzustecken.
Man hat mehr Lebenspunkte als der Durchschnittsjäger und die Skillpunkte auf Stärke fixiert die Monster auf dich.
Dieser Build ist gut für Jäger Lvl 20+ geeignet, weil ab diesem Level die Fähigkeit Mehrfachschuss zur Verfügung steht und gipfelt mit 51, wenn man Nebel der Natur bekommt.
Nachteile dieses Builds sind die geringe Zielgenauigkeit und Ausweichen und zur Unterstützung werden Buff-Rollen benötigt, um diese Defizite auszugleichen.
Für Anfänger ist er nicht sehr geeignet, aber wenn du keine Angst vorm Tanken hast, dann wähle diesen Build.

25 KON Rest GES

Bei diesem Build sind die klaren Vorteile ein hoher kritischer Treffer, die gute Zielgenauigkeit und die große Chance auszuweichen. Was allerdings nicht bedeutet, dass jedes Monster dich immer verfehlen wird !
Geeignet ist er daher besonders als Solobuild, was gleichzeitig auch ein Nachteil sein kann, denn in der Gruppe ist es nicht der beste Build.

Support Jäger Build

GES : STR : KON 2 : 1 : 1
Dieser Build gilt als Durchschnittsbuild, da er einen „runden Jäger“ ergibt, denn dieser Jäger passt in jede Gruppe. Der einzige Nachteil ist, dass man nicht darauf spezialisiert ist viel Damage zu machen oder einzustecken.

Die Damage Dealer Builds

(1) STR 3 : 1 KON
(auch 25 KON Rest STR genannt)
Der wohl am häufigsten verwendete Build der Jäger. Er ist gut für die Gruppe geeignet, wird aber nicht für häufiges Solospielen empfohlen, aufgrund der hohen Damage aber zu geringen SP und Magieverteidigung.
Zuerst werden hier mehr Skillpunkte auf STR verteilt und später ein paar auf KON.

(2) STR 1 : 3 KON
Er ist der zweithäufigste Build der Jäger. Er ist perfekt um viele Gegner über einen längeren Zeitraum zu bekämpfen und übertrifft teilweise einen Magier im Damage. Die STR formt die Basis deines Schadens, während die KON die Anzahl der Skills, die du verwenden kannst, bevor du deine Sp wieder auffüllen musst, erhöht. Desweiteren steigert KON deine Chance auf kritische Treffer.

PvP (Player Vs Player) Builds

(1) AUS : KON : STR 2 : 2 : 1
Wenn du Gildenkriege magst, ist dieser genau der Richtige für dich. Viele Gegner werden durch deinen Bogen sterben, wenn du diesen Build wählst . Da dieser jedoch nicht wirklich auf irgendetwas spezialisiert ist, ist er nur für PvP und Soloing zu gebrauchen.

(2) GES : KON : STR 2 : 2 : 3
Die GES ist hilfreich um Gegnern ausweichen zu können, STR um genügend Schaden zu machen und KON für mehr kritische Treffer. Er ist ein guter „Allrounder“. GES kann auch mit AUS getauscht werden, wenn einem danach ist. Dies ergibt ebenfalls einen guten PvP-Build.

(3) 25 KON Rest GES
Erklärung siehe oben

Full Builds

(1) Full GES Build
Ein Build, den jeder Jäger lieben wird. Höchste Punktzahl bei Zielen und Ausweichen. Du kannst dir sicher sein, dann du selbst bei den großen Gegnern triffst und andererseits diese dich oft verfehlen.
Schau dir die vielen MISS über deinem Kopf an .

(2) Full KON Build
Größtenteils ein reines Krit-Monster. Du hast das absolute Maximum an kritischen Treffern mit diesem Build. Am besten zusammen mit einer Armbrust wegen deren Krit-Bonus. Jegliche extra Krit-Items passen perfekt zu diesem Build. Ebenso empfehlenswert sind Shop-Items, die die Chance auf kritische Treffer steigern. 


Fähigkeiten

Das Thema Fähigkeiten und wie sie geskillt werden sollten, ist schwer zu verstehen, aber wir hoffen, dass es trotzdem nicht zu kompliziert klingt.
Somit ist dieser Abschnitt des Guides nur ein Vorschlag, wie die Skills ausgebaut werden könnten.
Entscheidend für die Fähigkeitenskills sind:

  1. die Art des Builds, den du für deinen Jäger gewählt hast.
  2. welche Art von Jäger du in Zukunft sein willst… Bosskiller? Solospieler? Gruppenspieler?
  3. welche Fähigkeit benutzt du am häufigsten.
  4. und am wichtigsten DU SELBST, denn als Jäger kannst du alleine oder in der Gruppe leveln und solltest deshalb in erster Linie beachten, was für dich von Vorteil ist.



Gezielter Schuss (Lvl 3)

  • upgraden wann immer es möglich ist
  • wichtig in der KQ (Kingdom Quest) zum Pullen
  • 5 Punkte auf Cooldown
  • 5 Punkte auf Schaden (Stärke)


Kraftschuss (Lvl 5)

  • starke Attacke, die eine Menge Hp von jedem Monster zieht
  • 5 Punkte auf Cooldown
  • 5 Punkte auf Schaden (Stärke)


Giftiger Schuss (Lvl 11)

  • beliebte Giftattacke
  • upgraden wann immer es möglich ist
  • beste DoT für Mobs ohne Blut
  • Skillpunkte sind woanders besser aufgehoben


Knochenschuss (Lvl 15)

  • beliebte Blutungsattacke
  • upgraden wann immer es möglich ist
  • auch hier gillt: Skillpunkte besser in andere Fähigkeiten investieren


Schutz der Natur (Lvl 20)

  • verringert das Aggro-Level bei Mobs, die sich in dem Radius befinden, den die Animation des Skills abbildet
  • -> nicht skillen!!!Es ist gut so wie es ist!!!


Mehrfachschuss (Lvl 20)

  • upgraden wann immer es möglich ist
  • 5 Punkte in Cooldown
  • 5 Punkte in Schaden


Giftpfeil (Lvl 40)

  • upgraden wann immer es möglich ist
  • siehe Knochen- und Giftiger Schuss


Nebel der Natur (Lvl 51)

  • perfekt für Gruppenspiele
  • in deiner Umgebung vergiftete Monster erlauben dir, dich auf ein Monster zu konzentrieren, während die anderen vergiftet sind
  • kann im Laufen gecastet werden
  • 5 Punkte in Cooldown
  • 5 Punkte in Schaden


Geschwindigkeit der Natur (Lvl 60)

  • wenn es richtig genutzt wird, kann es deine Angriffsgeschwindigkeit steigern und erlaubt dir ein bisschen besser zu kitten
  • wirkt nur für eine kurze Zeit


Durchbohrender Schuss (Lvl 75)

  • stärker als Nebel der Natur
  • trifft die umstehenden Monster in deinem anvisierten Zielbereich und vergiftet sie auch
  • kann im Laufen gecastet werden
  • 5 Punkte in Cooldown
  • 5 Punkte in Schaden


Ebenfalls solltest du deine passiven Fähigkeiten nicht vergessen:

  • Beherrschung Bogen
  • Beherrschung Armbrust
  • Ausweichen


Zusatznotiz:
Dem aufmerksamen Leser mag auffallen, dass hier eine Verteilung von Punkten vorgeschlagen wird, die nicht realistisch ist, da einem gar nicht genug zur Verfügung stehen. Hier ist je nach Spielweise abzuwägen, was verbessert wird. Ein Gruppen-Spieler, der auch häufig an KQ's teilnimmt, sollte sich mehr auf die AoEs konzentrieren. Jemand, der eher Solo unterwegs ist, nutzt vielleicht häufiger Kraft- und Gezielten Schuss, weil er es mit weniger Mobs gleichzeitig aufnimmt, als ein Gruppen-Spieler. 


Level 1-20: Verteilung der Skillpunkte

Hier gibt es einen kleinen Skillguide für den Jäger, der auf KON 1:2 STR skillt. Es ist kein MUSS diesen Weg zu gehen, jeder kann den für sich richtigen Build wählen.
Es handelt sich um einen ähnlichen Build wie den „25 KON Rest STR“ Build.
Stell sicher, dass du deinen Build bereits gewählt hast, denn ansonsten könntest du leicht verwirrt sein, wenn du hier weiterliest!
Von Level 1 bis 20 ist ein schneller Weg, der ein wenig Erfahrung benötigt,aber du solltest dir sicher sein, dass du weißt, welcher Typ Jäger du bist, wenn du Level 20 erreicht hast.


Level 1:

Willkommen in Fiesta!
Deine erste Aufgabe ist es zu Helferin Remi zu gehen, die dich dann zu Heilerin Julia schickt. So beginnt dein Abenteuer in der Welt von Isya. Mit Hilfe der Karte findest du alle wichtigen Personen („M-Taste“ deiner Tastatur). Erscheint bei einem NPC ein „Q“ auf der Karte, dann steht dort für dich eine Quest bereit (orange) oder du hast bereits eine abgeschlossen (lila), für die du nun deine Belohnung abholen kannst.
Wenn du nun „C“ drückst,erscheint ein Fenster, in dem du zukünftig deine Skillpunkte verteilen kannst. Hier findest du bereits jetzt deinen ersten Skillpunkt,den du in STR investiert.

-> 1 Skillpunkt in STR


Level 2:

-> 1 Skillpunkt in STR


Level 3:

Hier bekommst du nun erstmals einen Skillpunkt für deine Fähigkeiten. Um diesen zu investieren drücke „K“, dann „Fähigkeit verbessern“ und füge deine Fähigkeit, in dem Fall „Gezielter Schuss“ durch anklicken in das Fenster ein. Den ersten Skillpunkt setzt du auf Cooldown, indem du auf den Pfeil daneben klickst. Und zum Schluss auf „Fertig“ klicken.

-> 1 Skillpunkt in Cooldown (senken) von Gezielter Schuss
-> 1 Skillpunkt in KON



Level 4:

-> 1 Skillpunkt in STR


Level 5:

-> 1 Skillpunkt in Cooldown (senken) von Gezielter Schuss
-> 1 Skillpunkt in STR



Level 6:

-> 1 Skillpunkt in KON


Level 7:

-> 1 Skillpunkt in Schaden (steigern) von Gezielter Schuss
-> 1 Skillpunkt in STR



Level 8:

-> 1 Skillpunkt in STR


Level 9:

-> 1 Skillpunkt in Schaden (steigern) von Gezielter Schuss
-> 1 Skillpunkt in KON



Level 10:

Ab diesem Level besitzt du den Titel Jägerlehrling.
Außerdem kannst du jetzt Erfahrungspunkte verlieren, wenn du stirbst. Also sei vorsichtig!

-> 1 Skillpunkt in STR


Level 11:

-> 1 Skillpunkt in Manakosten (senken) von Kraftschuss
-> 1 Skillpunkt in STR



Level 12:

-> 1 Skillpunkt in KON


Level 13:

-> 1 Skillpunkt in Cooldown (senken) von Gezielter Schuss
-> 1 Skillpunkt in STR



Level 14:

-> 1 Skillpunkt in STR


Level 15:

-> 1 Skillpunkt in Cooldown (senken) von Kraftschuss
-> 1 Skillpunkt in KON



Level 16:

-> 1 Skillpunkt in STR


Level 17:

-> 1 Skillpunkt in Cooldown (senken) von Gezielter Schuss
-> 1 Skillpunkt in STR



Level 18:

-> 1 Skillpunkt in KON


Level 19:

-> 1 Skillpunkt in Schaden (steigern) von Gezielter Schuss
-> 1 Skillpunkt in STR



Level 20:

Herzlichen Glückwunsch zum Erreichen von Level 20!
Jetzt kannst du deine Level-Up Quest absolvieren und zum Fallensteller befördert werden!

-> 1 Skillpunkt in STR


Verteilung der Skillpunkte nach der Level-Up Quest:

-> 3 Skillpunkte in STR
-> 2 Skillpunkte in KON



Die Verteilung ab Lvl 21 erfolgt dann wie vorher im 2:1 (STR:KON) Verhältnis:

-> Lvl 21: 1 Skillpunkt in STR
-> Lvl 22: 1 Skillpunkt in STR
-> Lvl 23: 1 Skillpunkt in KON etc.

Dafür viel Glück!

 

Level 20: Level-Up Quest

Gratulation zum Erreichen von Level 20!
Jetzt musst du die Schatten-Quest erfüllen, um ein Fallensteller zu werden.

Dafür brauchst du:

  • 40 HP-Tier 1 Tränke (mindestens)
  • volle HP Steine
  • 30 Mana-Tier 1 Tränke (mindestens)
  • volle Manasteine
  • Vitalitäts-, Verteidigungs- und Ausweichen- Rollen


Als erstes gehst du zu Spähmeister Deikid in Elderine, der dir sagt, dass du für ihn ein paar Monster töten sollst.
Nachdem du diese Quest erfüllt hast, sagt er dir, dass er dir nichts mehr lehren kann und schickt dich zu Großmeister Sean im Nebelwald. Ihn musst du aufsuchen, um dort die Schattenquest zu absolvieren. Sean wird dir die Aufgabe geben den Schattenschlüssel zu suchen, der von jedem Monster im Nebelwald gedroppt werden kann. Nun musst du nur noch so viele Monster töten, bis du den Schlüssel gefunden hast.
Wenn du ihn gefunden hast, kehre zu Großmeister Sean zurück, denn jetzt beginnt für dich der Kampf gegen deinen Schatten.
Doch bevor du die Quest annimmst (bzw. den Schlüssel abgibst), lege sowohl deine Waffe als auch deine Kleidung ab und platziere sie unten in einer „Hotkey-Leiste“, um schneller darauf zugreifen zu können. Denn was du beim Betreten des Schattenverlieses nicht trägst, wird auch dein Schatten nicht tragen. Aktiviere dann je eine deiner Rollen und stelle sicher, dass deine Steine und deine HP und SP wirklich aufgefüllt sind, da du dich während der Quest nicht in deinem Haus ausruhen kannst!
Gehe nun zu Großmeister Sean, gib den Schattenschlüssel ab, betritt das Schattenverlies und bereite dich auf den Kampf deines Lebens vor.
Sobald du deinen Schatten vor dir stehen siehst (ohne Rüstung und Waffe),lege alles wieder an (Waffe !!! und Kleidung), was du vorher abgelegt hast, denn dein Schatten wird nicht lange zögern dich anzugreifen!
Greife deinen Schatten an! Nach einer Weile wird er gelangweilt sein, davonlaufen und dir sagen, dass du ihm folgen sollst. Wenn du ihm folgst, werden dir zuerst Schattenkebinge begegnen, die ziemlich einfach zu töten sind. Danach kommt ein geschlossener Raum, indem Skelette und Skelettbogenschützen zu killen sind. Erst wenn diese tot sind, öffnet sich eine Wand, durch die du weitergehen musst, um dann wieder ein paar Kebinge zu bekämpfen.
Wenn du jetzt weiterläufst, verdunkelt sich der nächste Raum und es erscheint ein blauer Lichtstrahl. In diesem Raum findest du einen Marlonekämpfer (wenn der Lichtstrahl vor dir ist, dann rechts unten) und einen Marlonebogenschützen (rechts oben). Diese solltest du auch töten, denn dann triffst du im letzten Raum nicht nochmal auf sie, wenn du wieder gegen deinen Schatten kämpfen musst.
Jetzt musst du wieder deine Waffe und deine Kleidung ablegen und folgst dann dem blauen Licht bis zum Ende… der Raum erhellt sich wieder.
Wenn du dich umdrehst und deinen Schatten zum zweiten Mal siehst (wieder ohne Rüstung und Waffe), lege deine Waffe und Rüstung schnell wieder an und renn auf deinen Schatten zu, um ihn zu töten. Während du mit ihm kämpfst erscheinen Steinmonster, die du auch bekämpfen kannst, aber nicht musst, denn für den Erfolg dieser Quest ist nur der Sieg gegen deinen Schatten notwendig.
Achte auf deine Lebensenergie und dein Mana!!!

Wenn du deinen Schatten besiegt hast, bekommst du die Auswahl zwischen einem Bogen und einer Armbrust, welche zukünftig deine Waffe sein wird. Deine Wahl sollte daher gut überlegt sein!
Zusätzlich bekommst du 5 Skillpunkte, die du frei verteilen kannst.

Von nun an bist du ein Fallensteller… herzlichen Glückwunsch!


Bogen oder Armbrust?

Eine häufig gestellte Frage, die sich nach deinem Typ Jäger richtet und nach der Art, wie du spielen möchtest.


Der mächtige Bogen

Eine schnellere Waffe mit 1,1 Sekunden Angriffsrate, höherer Zielgenauigkeit und 4% kritischem Treffer. Er ist eine gute Wahl für das Solospielen, da er schnell ist. Du kannst deine Angriffe schneller hintereinander machen und die Zielgenauigkeit ist sehr gut für jeden Jäger. Nicht nur das, denn er sieht auch noch besser aus als die Armbrust .


Die kräftige Armbrust

Eine kraftvolle, aber langsame Waffe. Sie ist sehr gut im Gruppenspiel, da sie einen hohen kritischen Treffer hat. Mit geringerer Zielgenauigkeit als der Bogen, aber 6% kritischem Treffer und 1,4 Sekunden Angriffsrate ist diese Waffe für Stärke gebaut wurden.


Zusatznotiz:
Die Wahl deiner Waffe hängt direkt von deinem Level ab. Daher kannst du den Bogen als Anfängerwaffe (Lvl 1-50) und die Armbrust als Profiwaffe benutzen.

Warum?
Der Bogen ist in den Leveln von 1-50 eine effizientere Waffe, weil die Mobs, die du bekämpfst, in diesen Leveln nicht in der Zeit sterben werden, in der du alle deine Fähigkeiten benutzt hast, was bedeutet, dass du regelmäßige Attacken nutzen musst. Das ist der Punkt, an dem die Angriffsrate des Bogens ins Spiel kommt.
Während du auf den Cooldown deiner Attacken wartest, erlaubt dir der Bogen so viel Schaden, so schnell wie möglich zu machen, bevor du deine Attacken wieder nutzen kannst.
Ab Level 51 erhältst du die Fähigkeit Nebel der Natur (5 Punkte auf CD -> max. Cooldown 3 sek.), die in Kombination mit Mehrfachschuss (5 Punkte auf CD -> max. Cooldown 2,1 sek.) sehr effektiv ist. Du kannst so alle deine Skills nutzen, ohne die regulären Attacken zu verwenden, wenn du Mehrfachschuss und Nebel der Natur im Wechsel nutzt, um den Cooldown der anderen zu überbrücken.
Da du nun keine regulären Attacken mehr benötigst, empfiehlt es sich vom Bogen auf die Armbrust umzusteigen, um noch mehr Schaden zu machen und einen besseren kritischen Treffer zu haben. 


Verschiedene Kampfaspekte

Nützliche Techniken



„Kitting“

Eine Technik des Rennens und Treffens, die am besten mit Ausweichen- und Sprint-Rollen kombiniert wird, aber auch ohne funktioniert. Viele Jäger bevorzugen diese Technik, weil sie genug Zeit gibt, das Monster mit einigen Treffern zu töten. Viele Klassen werden es als schwach ansehen, aber es ist die nützlichste Technik, die ein Solojäger nutzen kann.
  1. Als erstes musst du eine Trainingsgegend finden, wo genügend Monster sind, damit du auch kämpfen kannst. Große, weite Gebiete sind hier sehr nützlich.
  2. Lege alle Rollen an, die du brauchst.
  3. Überprüfe vorher das Gebiet, da du sonst auf andere Monster treffen könntest (zu starke).
  4. Ziele mit einer DoT-Attacke auf einen Gegner und renn so schnell du kannst. Manchmal wird ein Monster dann stecken bleiben.
  5. Renne durch ein „sauberes“ Gebiet, während du siehst, wie die Hp des Monsters sinkt. Pass auf, dass das Monster nicht nach einer bestimmten Zeit seine Hp wiedererlangt.
  6. Wenn eine DoT beendet ist, benutze die nächste während du wegläufst. Ist diese beendet, nutze die üblichen Skills.
„Kitting“ wird ein bisschen Zeit beanspruchen, aber es wird dein Jägerleben retten. Beachte, dass manchmal unter bestimmten Umständen dein „Kill“ gestohlen werden kann, du mehr als ein Monster hinter dir herziehst oder ein unerwarteter Spawn (Erscheinen eines Monsters) auftaucht. Dort sollte jeder Jäger aufpassen.


„Trending“

Die ganze Idee des „Trending“ ist dem Feind so viel Schaden wie möglich zuzufügen, bevor du von ihm getroffen wirst.
Es ist ziemlich leicht. Alles was du tun musst, ist so schnell wie möglich weit weg zu kommen und dann benutzt du zuerst einen Giftpfeil, da er die längste Wartezeit hat.
Wenn dein Level nicht hoch genug ist, dann benutze giftiger Schuss oder Knochenschuss, dann das Nächste danach.
Nachdem du deine DoTs benutzt hast, renne wie verrückt! Wenn du alle 3 erfolgreich genutzt hast, solltest du damit deinem Feind zum Schluss noch 100 Schaden pro Sekunde zufügen können, bevor er dich erreicht.
Wenn du Sprint-Rolle hast, renn so weit weg wie möglich, verwende deine DoTs erneut. Wenn es dabei ist zu sterben, benutze Gezielter Schuss (bevorzugt nicht Kraftschuss, denn die Wartezeit ist zu lang).


Gruppe vs. Solo

Wie auch alle anderen Spieler hast du zwei Möglichkeiten:
  1. Kannst du „solo spielen“ und so Erfahrungen und viele andere Dinge alleine erlernen
  2. Kannst du in einer „Gruppe“ spielen, zusammen mit anderen Leuten oder deinen Freunden und in
    der Gruppe Erfahrungen und andere Dinge lernen.

Welche du wählst, liegt allein bei dir. Meistens wirst du dich im Solospiel befinden, was dir wichtige Erfahrungen bringt. Zu einer anderen Zeit findest du dich in („weniger“) erstaunlichen Gruppen wieder, aber wir sind uns sicher, dass du es genießen wirst ^_^ !



Das Gruppenspiel
  • Arbeitet als Team! Viele Gruppen werden einen Priester (Kleriker) haben, aber verlass dich nicht zu sehr auf sie, denn sie müssen ihre Aufmerksamkeit auf den Tank richten!
  • Sp Verbraucher! Als Jäger brauchst du eine Menge Sp, also stell sicher, dass sowohl deine Sp-Steine als auch deine Tränke aufgefüllt sind.
  • Aggro-Meister! Als Jäger wirst du feststellen, dass du viel Aufmerksamkeit der Monster auf dich ziehst. Stell sicher, dass du immer deine Hp-Steine aufgestockt hast, da es ein MUSS ist, um zu überleben.
  • Wenig Drops & mehr Erfahrung! Hoffentlich stellt deine Gruppe das Aufsammeln auf „der Reihe nach“, andernfalls wirst du keine Drops bekommen. Je nachdem wo ihr euch befindet, kannst du eine Menge Erfahrung machen auf diesem Weg, aber manchmal ist dies auch nicht der Fall.
  • Buffs! Zielgenauigkeit und Ausweichen - deine zwei Freunde. Als Jäger wirst du diese beiden nutzen.
    Vitalitätsrollen sind sehr nützlich,wenn du viel Aggro ziehst.

Das Solospiel
  • Langsam und mühsam! Es ist eine langsamere Methode, aber du wirst es entspannender finden im Vergleich zum Gruppenspiel. Du bekommst nicht so viel Erfahrung, aber schnell viele Items, die gedroppt werden.
  • Hp und Sp sind ein MUSS! Fülle immer deine Hp- und Sp-Steine auf. Du wirst es bedauern, wenn du es nicht machst. Tränke sind ebenso unerlässlich, wenn du in Bedrängnis gerätst.
  • Buffs! Verteidigungs- und Vitalitäts-Rollen solltest du stets bei dir haben. Du wirst großen Nutzen in ihnen sehen. Die Zielgenauigkeits- und Ausweichen-Rolle sind gelegentlich ebenfalls gut.
Begriffserklärungen zu DoT und AoE


AoE = Area of Effect = Flächenmäßiger Effekt

Ein kompliziertes System. AoE ist in manchen Gruppen ein guter Weg, in anderen wiederum nicht. Mit einem guten Priester und einem Tank ist AoE jedoch sehr einfach. Als Jäger spielst du eine wichtige Rolle in AoE-Gruppen. Dein erster AoE-Skill ist Mehrfachschuss. Für manche scheint er etwas schwach zu sein, ist aber ein guter AoE-Skill. Gerade mit Schutz der Natur bist du an der Spitze vieler AoE-Gruppen. Du als Jäger hast mehr Verteidigung als ein Magier, was dir erlaubt größere Monster anzugreifen.

Wenn du Monster angreifst, benutzt du am besten Schutz der Natur in der Nähe eines Tanks. Du solltest jedes Monster mit einem DoT versorgen. Wenn das erledigt ist, visiere das Monster an, gegen das der Tank kämpft und bereite dich vor, Mehrfachschuss zu benutzen.

Mehrfachschuss kann alle 7 Sekunden benutzt werden, sodass er relativ schnell Schaden macht. Mit Level 51 bekommst du einen AoE-Skill mit Vergiftung, was dir erlaubt mehr als nur ein Monster zusätzlich zu vergiften.

Du musst nicht unbedingt das Monster angreifen, gegen das der Tank kämpft, jedoch ziehst du dann Aggro, wodurch du relativ schnell sterben kannst. Solltest du einmal sterben, dann lass dich von einem Priester wiederbeleben. Achte dabei aber darauf, dass du nicht inmitten aller Monster wiederbelebt wirst, sondern dass alle Monster von anderen Spielern im Griff gehalten werden.

AoE-Gruppen erlauben es einem in kurzer Zeit viel Erfahrung zu sammeln. Es benötigt hierzu einen erfahrenen Jäger, aber du kannst es leicht mit der Zeit erlernen, indem du deinen Job als Jäger und in der Gruppe verstehen lernst.

DoT = Damage over Time = Schaden über Zeit

DoTs sind das, was einen Jäger ausmacht. Wer sieht es nicht gerne, wenn die Hp des Gegners vor unseren Augen dahinschwindet, ohne dass wir ihn angreifen?
Was sind DoTs und wie funktioniert ein jedes? Was kann man mit diesem Skill anfangen und wie wichtig sind sie wirklich für einen Jäger?
DoTs sind Skills, die einem Gegner über einen gewissen Zeitraum dauerhaft Schaden zufügen, ohne (wie bei einem Krieger z.B.) die ganze Zeit auf ihn einprügeln zu müssen.
Daher können diese beispielsweise im Bosskampf genutzt werden, um dem Boss Hp abzuziehen, während der Tank evtl. gerade betäubt ist.
DoTs gehören somit zur Grundausstattung eines jeden Jägers.
  • Alle 10 Lvl ab Lvl 11, gibt es ein Upgrade von Giftiger Schuss
  • Alle 10 Lvl ab Lvl 15, gibt es ein Upgrade von Knochenschuss
  • Alle 8 Lvl ab Lvl 40, gibt es ein Upgrade von Giftpfeil
  • Alle 8 Lvl ab Lvl 51, gibt es ein Upgrade von Nebel der Natur
Giftiger Schuss
  • Mit Level 11 macht es 7 Schaden alle 2 Sekunden für 20 Sekunden = 70 Schaden insgesamt
  • Mit Level 21 macht es 14 Schaden alle 2 Sekunden für 20 Sekunden = 140 Schaden insgesamt
  • Mit Level 31 macht es 23 Schaden alle 2 Sekunden für 20 Sekunden = 230 Schaden insgesamt
  • Mit Level 41 macht es 32 Schaden alle 2 Sekunden für 20 Sekunden = 320 Schaden insgesamt
  • Mit Level 51 macht es 41 Schaden alle 2 Sekunden für 20 Sekunden = 410 Schaden insgesamt
  • Mit Level 61 macht es 50 Schaden alle 2 Sekunden für 20 Sekunden = 500 Schaden insgesamt
  • Mit Level 71 macht es 59 Schaden alle 2 Sekunden für 20 Sekunden = 590 Schaden insgesamt
Notiz: 10 Treffer insgesamt.

Knochenschuss
  • Mit Level 15 macht es 10 Schaden alle 1.1 Sekunden für 12 Sekunden = 109 Schaden insgesamt
  • Mit Level 25 macht es 18 Schaden alle 1.1 Sekunden für 12 Sekunden = 196.2 Schaden insgesamt
  • Mit Level 35 macht es 26 Schaden alle 1.1 Sekunden für 12 Sekunden = 283.4 Schaden insgesamt
  • Mit Level 45 macht es 34 Schaden alle 1.1 Sekunden für 12 Sekunden = 370.6 Schaden insgesamt
  • Mit Level 55 macht es 42 Schaden alle 1.1 Sekunden für 12 Sekunden = 457.8 Schaden insgesamt
  • Mit Level 65 macht es 53 Schaden alle 1.1 Sekunden für 12 Sekunden = 577.7 Schaden insgesamt
  • Mit Level 75 macht es 64 Schaden alle 1.1 Sekunden für 12 Sekunden = 697.6 Schaden insgesamt
Notiz: 10.9 Treffer insgesamt.

Giftpfeil
  • Mit Level 40 macht es 31 Schaden alle 1 Sekunden für 20 Sekunden = 620 Schaden insgesamt
  • Mit Level 48 macht es 38 Schaden alle 1 Sekunden für 20 Sekunden = 760 Schaden insgesamt
  • Mit Level 56 macht es 45 Schaden alle 1 Sekunden für 20 Sekunden = 900 Schaden insgesamt
  • Mit Level 64 macht es 52 Schaden alle 1 Sekunden für 20 Sekunden = 1040 Schaden insgesamt
  • Mit Level 72 macht es 61 Schaden alle 1 Sekunden für 20 Sekunden = 1220 Schaden insgesamt
Notiz: 20 Treffer insgesamt.

Nebel der Natur
  • Mit Level 51 macht es 40 Schaden alle 1 Sekunden für 20 Sekunden = 800 Schaden insgesamt
  • Mit Level 59 macht es 47 Schaden alle 1 Sekunden für 20 Sekunden = 940 Schaden insgesamt
  • Mit Level 67 macht es 55 Schaden alle 1 Sekunden für 20 Sekunden = 1100 Schaden insgesamt
  • Mit Level 75 macht es 64 Schaden alle 1 Sekunden für 20 Sekunden = 1280 Schaden insgesamt
Notiz: 20 Treffer insgesamt und Vergiftung mehrerer Gegner.

Durchbohrender Schuss
  • Mit Level 75 macht es 64 Schaden alle 3 Sekunden für 20 Sekunden = 428.8 Schaden insgesamt
Notiz: 6.7 Treffer insgesamt und Vergiftung mehrerer Gegner.

Umso mehr DoTs du auf einen Gegner wirken kannst, desto höher ist die Chance ihn schnell zu beseitigen. Selbst wenn du einige Schüsse verfehlst, machst du Schaden. Selbst wenn du ihn nicht vergiftest, machst du einen kleinen Anteil an Schaden, wenn du einen DoT benutzt.

Notiz: DoTs reduzieren die Hp eines Monsters auf 1, werden es jedoch nicht töten!


Duos mit anderen Klassen

Als Jäger kann das Douing (spielen mit einem Partner) eine angenehme Sache sein. Du kannst mit jeder Klasse spielen, egal ob du dabei Tank oder Damage Dealer bist.
Wann immer du im Duo spielst, wirst du eine Menge Hp-Tränke brauchen, auch wenn du mit einem Priester spielst, da sie nicht immer da sein können, um dich zu retten.


Krieger-Duo

Ein Krieger-Duo ist ein Spaß in mehrerlei Hinsicht. Es ist schwer, kann aber sehr belohnend sein. Um mit einem Krieger im Duo zu spielen, braucht man eine Menge Hp- und Sp-Tränke. Der Krieger muss wissen, wie er die Aggro der Monster zu sich ziehen kann, andernfalls wird der Jäger die Treffer einstecken. Dieser Typ des Duos ist nicht für einen schwachen Jäger geeignet. Es ist ein gutes Duo, wenn du mit einem Krieger-Freund gehst oder eine fremde Person und keinen Priester finden kannst. Unerlässlich ist es eine Vitalitäts- und Verteidigungs-Rolle zu benutzen. Die Ausweichen-Rolle ist in Kombination mit der Verteidigungs-Rolle zu empfehlen. Diese steigert die Chance Angriffen auszuweichen, während die Verteidigungs-Rolle den zugefügten Schaden durchkommender Treffer senkt. Du wirst sehen, dass du reichlich Erfahrung und Drops bekommst, wenn du ein Krieger-Duo spielst.


Magier-Duo

Wahrscheinlich das schnellste Duo, das es gibt. Mit zwei Damage Dealern ist es kein Wunder, dass es so schnell ist. Daher ist es auch das teuerste Duo, was du spielen kannst. Du wirst keine Heilung bekommen und musst die Rolle des Tanks übernehmen, weil es die meisten Magier nicht können, daher ist es auch das lustigste Duo, was es gibt. Mit deinen DoTs und den starken Treffern des Magiers geht das Monster schnell in die Knie. Nachteil ist, dass du in keine Gegenden gehen kannst, wo ein hohes Level erforderlich ist. Verteidigung, Ausweichen und Vitalität sind ein MUSS in diesem Duo. Es wird sich nicht sehr schnell lohnen. Stell sicher, dass der Magier eine Verteidigungs- und Vitalitäts-Rolle hat, im Fall, dass er die Aggro des Monsters zieht.


Priester-Duo

Das Duospiel mit einem Priester ist wahrscheinlich am meisten profitabel und lohnenswert. Während dessen musst du die Rolle des Tanks übernehmen, da nicht alle Priester die Aggro halten können. Keine Angst, Jäger können Tank und Damage Dealer sein, nur solltest du Vitalitäts- und Verteidigungs- Rollen benutzen und diese wieder mit Ausweichen-Rollen kombinieren. Stell sicher, dass du viele Hp-Tränke hast, denn je nachdem wohin ihr geht, ist der Priester nicht fähig dich schnell genug zu heilen. Dieses Duo erlaubt dir in Gegenden zu gehen, wo höhere Level erforderlich sind. Sei dir sicher, dass der Priester genügend Hp-Tränke bei sich hat, im Fall, dass er Aggro zieht, während er heilt. Zielgenauigkeitsrollen sind, je nachdem wohin ihr geht, unerlässlich.


Jäger-Duo

Wenn du keinen Priester, Krieger oder Magier finden kannst, oder in einer Gruppe spielst, warum dann nicht mit einem Jäger? Auch Jäger können zusammen ein Duo spielen und es ist eine lustige Erfahrung. Zwei schnelle Damage Dealer töten ein Monster nach dem anderen. Es gibt viele Möglichkeiten für ein Jäger-Duo und es kann dir viel Erfahrung und Items bringen.

Dieser Guide ist vom gamigo Official Fiesta EU Forum der Verfasser ist YoshimitsU Quelle:

http://fiesta-forum.gamigo.de/showthread.php?p=32973#post32973

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