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Xaras Krieger Guide
Hallo zusammen, da ich nun endlich trotz etlicher verbuggter Quests 79 geworden bin, dachte ich mir, dass es evtl. Zeit wird meine Sicht der Dinge zum Krieger, seinen Fähigkeiten und Möglichkeiten niederzuschreiben. Dieser Guide wird gespickt sein mit meinen Meinungen zu den verschiedenen Builds, spiegelt aber wie gesagt nur meine Meinung dazu wieder. Ich werde einige Vorschläge machen, wie dies oder jenes zu tun sein könnte, bitte aber von Flames oder ähnlichem abzusehen. Jeder soll sich letztlich selbst entscheiden, ob er diesen Vorschlägen folgt, oder eben nicht. Zu mir: Ich bin lvl79 DD Krieger auf dem Server Apoline und 25Kon/RestStr geskillt. Habe allerdings auch immer wieder verschiedenste KQs oder sonstiges getankt und behaupte einfach mal, beide Welten des Kriegers einigermaßen gut zu kennen. Zum Guide: Der Guide besteht aus verschiedenen Unterpunkten, in denen ich jeweils Möglichkeiten aufzähle und Vor- und Nachteile benenne und die MEINER Meinung nach beste Möglichkeit darlege. Wie gesagt, jeder kann die Vor- und Nachteile abwiegen und seinem Geschmack nach gewichten. Ich werde versuchen möglichst verständliche Begriffe und Abkürzungen zu verwenden, aber auch eine kurze Übersicht über die gebräuchlichsten am Ende des Guides geben. Gliederung: 1. Grundlegendes zum Krieger a) Die Stats und ihre Auswirkungen sowie verschiedene Builds b) Die Fähigkeiten und welche sollte man verbessern und wie c) Die Ausrüstung 2. Die Waffenwahl a) 1Hand Schwert / Schild b) 2Hand Schwert c) Axt d) allgemeines zu den Waffen/Rüstungen und deren Stats 3. die gebräuchlichsten Abkürzungen & Begriffe 1.Grundlegendes zum Krieger Der Krieger hat in Fiesta 2 grundverschiedene Rollen zu erfüllen. Das Tanken, also das binden eines oder mehreren Monstern gegen den Schaden oder die Heilung anderer. Dies gelingt dem Krieger mehr oder weniger gut, durch den Aufbau von Aggro, also Hass des Monsters gegen sich. Aggro baut man als Krieger durch 2 verschiedene Dinge auf, Schaden und Aggro in Form von Fähigkeiten ohne Schaden (Spöttischer Ruf/Tritt). Das Schadenausteilen, also den größtmöglichen Schaden in kürzester Zeit verursachen. Dies allerdings mit der Einschränkung, dass der Schaden, bzw. die dadurch verursachte Aggro, die des Tanks nicht überschreiten sollte. Dies aus zweierlei Gründen: - In frühen lvln ist ein DD Krieger einem Tank in Sachen Durchhaltevermögen meist noch mehr benachteiligt als in höheren lvln - Der Priester, falls vorhanden wird dadurch unnötig unter Druck gesetzt, d.h. er muss evtl. das zu heilende Ziel wechseln und die Gefahr, dass jemand stirbt steigt Ausserdem nehmen es einem manche Tanks durchaus übel, wenn man auf Krampf versucht ihnen die Aggro zu klauen. Grundsätzlich sollte dies aber auch nicht passieren, es sei denn, der Tank ist im lvl weit unter einem, oder tankt viele Monster. Für beide Arten des Kriegers ist die Aggro ein wichtiges, wenn nicht das wichtigste Mittel, mit dem es zu spielen gilt. Wie ich bereits schrieb, wird Aggro für den Krieger durch 2 verschiedene Möglichkeiten erzeugt, den Schaden und Aggro erzeugende Fähigkeiten. Aggro durch Schaden ist nahezu selbsterklärend, je mehr Schaden der Krieger austeilt, umso größer wird die Aggro des Monsters auf ihn sein. Oftmals reicht diese Aggro aber nicht aus und die beiden Aggroerzeugenden Fähigkeiten des Kriegers werden benötigt, Tritt und Spöttischer Ruf. Diese beiden Fähigkeiten verursachen keinerlei Schaden und erzeugen dennoch Aggro. a)Die Statpunkte und ihre Auswirkungen sowie verschiedene Builds
Oft werde ich gefragt, wie ich geskillt sei, oder ob diese oder jene Skillung zu empfehlen ist, deshalb hier die verschiedenen Möglichkeiten einen Krieger zu skillen, sowie die Auswirkungen der verschiedenen Statpunkte für einen Krieger. Ausdauer
Die Builds:Pro Punkt wird die Blockrate mit Schild um 0.1% erhöht, über 50 Punkte und diese Rate verringert sich auf 0.05% pro Punkt. Ausserdem gibt’s es pro Punkt 5HP und 0.5 Verteidigung. Zusätzlich gibt es pro Punkt 0.5 Punkte Absorption, d.h. alle 2 Punkte 1 Schaden weniger. Das mag auf den ersten Blick nicht nach viel klingen, aber gerade bei vielen Monstern, die wenig Schaden machen, macht es sich durchaus bemerkbar. Stärke Pro Punkt wird der Schaden um 1.2 Punkte erhöht. Dieser Schaden, durch Punkte in Stärke missachtet die Verteidigung von Monstern, d.h. im Gegensatz zu Schadenswerten auf Waffen oder Fähigkeiten kommt dieser Schaden auch tatsächlich in der angegeben Höhe beim Monster an. Geschicklichkeit Pro Punkt erhöht sich das Ausweichen um 0.2%, nach 50 Punkten sinkt der Wert auf 0.1%. Ausserdem erhöht sich das Zielen pro Punkt um 0.3%, nach 33 Punkten sinkt der Wert auf 0.2% und nach 68 Punkten auf 0.1%. Konzentration Pro Punkt erhöht sich die Chance auf einen kritischen Treffer um 0.2%, nach 25 Punkten sinkt der Wert auf 0.1%. Ausserdem erhöht sich die Magieverteidigung um 0.5 Punkte und die Manapunkte um 5. Zur Konzentration sei noch folgendes gesagt, Konzentration auf Items, also Waffen oder Rüstungen usw. erhöht nicht die Chance auf kritische Treffer, sondern nur die Magieverteidigung sowie die Manapunkte. Intelligenz Unwichtig für Krieger Ich werde hier nur Builds auflisten, die grundsätzlich in irgendeiner Form empfehlenswert sind und nicht vollkommen abwägig. Full Aus Der Vorteil von Full Aus liegt auf der Hand, eine Menge HP und höhere Verteidigung, sowie Absorption. Gerade Tanks wählen oft dieses Build. Solo ist dieses Build durch seinen geringen Schaden Anfängern eher nicht zu empfehlen. Full Str Vor allem DD Krieger wählen dieses Build, da es den höchsten Schadensbonus durch Str gewährleistet. 25Kon/Rest Aus Durch die 25 Punkte in Kon erhält der Krieger die beliebten 5% crit Bonus und durch die restlichen Punkte in Aus ebenfalls eine hohe HP und Verteidigung. 25Kon/Rest Str Der wohl beliebteste DD Krieger Build und nach Meinung der meisten wohl auch der den meisten Schaden bringt. 5% crit und hoher Schaden pro Schlag. 50Aus/25Kon/Rest Str Ein beliebter Build für Tanks, die auch solo vernünftigen Schaden austeilen wollen. Man nimmt den hohen Schildblockwert bis 50 Aus mit, die 5% crit und der Rest wird auf reine Schadenserhöhung durch Str gelegt. Alle anderen Builds sind entweder abwägig, oder nur leichte Variationen der oben genannten. Meine Empfehlung umfasst 3 der Builds: 25Kon/Rest Aus – für den reinen Tank 25Kon/Rest Str – für den reinen DD Krieger 50Aus/25Kon/Rest Str – für den Hybriden b)Die Fähigkeiten
Die Fähigkeiten eines Kriegers sind bis auf Ausnahme von Vitalität alle keiner Zauberzeit unterzogen, werden also nahezu unmittelbar umgesetzt. Sie reichen von Schwächung des Gegners, über einfachen Schaden, hin zur Stärkung der eigenen Angriffe oder die der Mitspieler. Die Frage nach der Verbesserung der Fähigkeiten ist die zweithäufigste Frage, die mir gestellt wird. Ich verzichte hier darauf, die einzelnen Skills zu erklären, oder wann man sie am besten einsetzt, das soll jeder für sich entscheiden. Im folgenden meine Vorschläge, für die oben genannten Builds. Insgesamt gibt es derzeit 39 Punkte zur Verbesserung der Fähigkeiten Tank: Dreifachschlag: 5 Punkte in Schaden Spöttischer Ruf: 5 Punkte in Verkürzung des Cooldowns Verwüsten: 5 Punkte in Verkürzung des Cooldowns/ 5 Punkte in Schaden / 5 Punkte in Dauer des Effekts Präziser Stoß: 5 Punkte in Cooldown / 5 Punkte in Schaden =35 Punkte Die restlichen 4 Punkte sind dann letztlich Geschmackssache, ich empfehle allerdings sie entweder auf den Cooldown von Dreifachschlag oder evtl. auf den Cooldown von Vitalität zu setzen, da Vitalität eine gute Möglichkeit ist, den Schaden zu erhöhen und dadurch natürlich auch mehr Aggro zu erzeugen. Vorteil dieser Verteilung ist neben dem CD für Spöttischer Ruf, der das Tanken von mehreren Monstern enorm erleichter, ebenso wie die Punkte in Verwüsten auch die bessere Hauptangriffsfähigkeit des Tanks, Dreifachschlag. Präziser Stof ist durch seine 30% erhöhte Trefferchance einfach ein guter Start für einen Tank, der ein Monster von jemandem abnimmt, der es angelockt hat (Jäger, Magier) DD Krieger: Kraftschlag: 5 Punkte in Cooldown / 5 Punkte in Schaden Verwüsten: 5 Punkte in Cooldown / 5 Punkte in Schaden / 5 Punkte in Dauer der Effekts Vitalität: 5 Punkte in Dauer / 5 Punkte in Cooldown = 35 Punkte Die restlichen 4 sind wieder Geschmackssache, allerdings empfehle ich die 4 Punkte in Schaden oder Cooldown von Genauer Angriff, oder aber in Cooldown für Spöttischer Ruf zu stecken. Vorteil dieser Verteilung liegt auf der Hand, der maximale Schaden verbunden mit einer gewissen Zweckmäßigkeit. Kraftschlag als Hauptfähigkeit eines DD Kriegers, Verwüsten um gerade mehrere oder starke Monster zu betäuben und sich Zeit zu verschaffen für z.b. den nächsten Heilstein und Vitalität, das man gerade in einer Gruppe mit einem starken Tank erst richtig zu schätzen lernt. Hybrid: Hier muss letztlich jeder für sich selbst entscheiden, welche Punkte im wichtiger sind und einige überschneiden sich ohnehin (z.b.Verwüsten). Empfehlen würde ich allerdings den CD für Spöttischer Ruf, sowie die 15 Punkte für Verwüsten. Dreifachschlag oder Kraftschlag richtet sich dann nach der bevorzugten Waffe des Kriegers. c)Die Ausrüstung
Bei der Ausrüstung sollte man gerade in hohen lvln darauf achten, entweder ausgewogene Stats zu erreichen, oder aber 2 verschiedene Sets zu haben, eins zum Tanken und eins für den Schaden. Man kommt auch als DD Krieger immer mal in die Lage, Monster tanken zu müssen und auch ein Tank ist mal alleine unterwegs und muss Schaden austeilen, bzw. mehr als eben in einer z.b. Full Aus Ausrüstung. Grundsätzlich empfiehlt sich zum Tanken: Aus/Str/Ges/Kon oder Aus/Str/Kon/Ges Je nach Geschmack und Build. Als DD Krieger: Str/Aus/Ges/Kon oder Str/Ges/Aus/Kon wobei mancher auch Kon auf Grund der extrem schwachen Magieverteidigung von Kriegern an 2. oder 3. Stelle setzen würden. 2. Die Waffenwahl Grundsätzlich ergibt sich die Wahl der Waffe meist aus dem Build und der Verteilung der Fähigkeitspunkte, dennoch einige allgemeine Hinweise. a)1Hand Schwert / Schild Grundcritrate: 3% Grundangriffsgeschwindigkeit: 1.1sec Die 1. Wahl des Tanks. Das 1Hand Schwert ist die mit Abstand schnellste Waffe, und das tragen des Schilds gibt einen hohen extra Verteididungswert, sowie die Möglichkeit mehr Statpunkte zu nutzen, da man einfach mehr Dinge trägt. Allerdings macht das 1Hand Schwert auch den mit Abstand geringsten Schaden und hat den niedrigsten Crit Wert b)2Hand Schwert Grundcritrate: 4% Grundangriffsgeschwindigkeit: 1.3sec Vom Schaden her ein Mittelding zwischen 1Hand Schwert und Axt. Manche lieben Schwerter wegen der höheren Angriffsgeschwindigkeit gegenüber einer Axt, oder aber einfach wegen des Aussehens. Grundsätzlich ist es als DD Krieger aber empfehlenswert eine Axt zu tragen, da der Schaden pro Sekunde einfach höher ist und der Crit Wert ebenfalls. Sollte allerdings ein göttliches Schwert verfügbar sein, oder auch aus Gründen des Aussehens, ist ein Schwert sicherlich keine ganz schlechte Wahl. c)Axt Grundcritrate: 5% Grundangriffsgeschwindigkeit: 1.5sec Die Waffe mit dem höchsten Schadensoutput des Kriegers. Sie schlägt langsam zu, aber hat auch den höchsten Crit Wert. Die Axt ist DIE Waffe des DD Kriegers. d) allgemeines zu den Waffen und deren Stats Die Statverteilung von Waffen und Rüstungen sieht einen maximalen Wert der möglichen Stats vor: Benötigtes Level:2= Maximaler Stat d.h. das eine Level 70 Axt, nicht mehr als 35Aus oder Str oder sonstiges haben kann. Einzige Ausnahme von dieser Regel sind meines Wissens blaue Waffen, die auch leicht über dieser Regel liegen können. Des Weiteren können bis auf Schuhe und Helme alle Waffen/Rüstungen 3 verschiedene Statpunkte besitzen. Helme und Schuhe nur 2. Auch hier wieder die Ausnahme der blauen Waffen, die bis zu 5 verschiedene Statpunkte besitzen können. 3.die gebräuchlisten Abkürzungen & Begriffe kurz erklärt Tank: Krieger der den Schaden der Monster an sich bindet und verhinder das andere getroffen werden DD: Damagedealer, Schadensausteiler Aus: Ausdauer Str: Stärke Ges: Geschicklichkeit Int: Intelligenz Kon: Konzentration Aggro: Hass den das Monster auf den Spieler hat, der Aggro erzeugt, durch Schaden oder Heilung Mob: Monster Stat: Statuspunkte Build: Aufbau des Kriegers, also meist Statpunkteverteilung, manchmal auch Verteilung der Fähigkeitenpunkte Bei Bedarf ergänze ich diese Liste oder den gesamten Guide. So, nun bedanke ich mich noch bei allen Leuten, die mich auf dem Weg zur 79 unterstützt haben, insbesondere bei meiner Gilde PhönixOrden auf dem Server Apoline, sowie im speziellen bei Miaa, Staylaina, Broeseiii, Robo, Antihass, Bufu, Lord_dragoon, MacKay und Luxana. Sicher auch bei vielen anderen, aber ich bitte um Verständnis wenn ich nicht jeden aufzählen kann, der mich bis hierher begleitet hat. Ich mag euch fast! alle ![]() Ein ganz besonderer Dank geht hier nun auch nochmal an meinen Schatz, ohne den ich das Spiel auf Grund mangelndem High-lvl Inhalt wo schon ned mehr spielen würde....Ich liebe dich Julina! Ich erhebe keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit oder Richtigkeit, versichere aber in bestem Wissen und Gewissen gehandelt zu haben ![]() Rechtschreibfehler werden nach und nach verschwinden, teilweise zumindest ![]() Dieser Guide kommt auch aus dem der Verfasser was Xara. Quelle: http://fiesta-forum.gamigo.de/showthread.php?t=6617 |
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