Hier stehen die Neuigkeiten, Ankündigungen über [R][P][W].
 

Naminehs Krieger Guide

To Do:
Bilder der Skills

1. Übersicht
2. Ein paar Begriffe
3. Builds
4. Skills
5. Empower Punkte (Fähigkeiten Verbesserungspunkte)
6. Ausrüstung
7. Scrolls
8. Wie tanke ich richtig - Ein Beispiel
9. Tank Mythen - Du hast aber Aggro nicht gehalten !




1. Übersicht

Krieger ist die Klasse in Fiesta, die vorrangig als Tank (auch Meatshield genannt) gedacht ist, dh. sie konzentrieren sich darauf die Monster bei sich zu behalten, damit die Partymitglieder mit weniger DEF keinen bis wenig Schaden bekommen, dazu jedoch später mehr.
Es gibt jedoch eine Variante die sich aufs Damage Dealen spezialisiert hat und sich immer größerer Beliebtheit erfreut.

2. Ein paar Begriffe

Tanken: Man steckt sämtliche bzw. einen Großteil der Angriffe der Monster ein und bewahrt somit die anderen Partymitglieder vor größterem Schaden.

Aggro/Taunt: Dies ist kurzum ein Begriff dafür, dass der Krieger die Monster auf sich zieht mit sogenannten Aggro/Taunt-Skills - die den Aggro/Taunt Lvl der Monster im Bezug auf den Charakter, der die Skills ausführt, erhöhen.
Generell kann man sagen:
(Taunt/Aggro Level + eigener Damage) - Damage der Partymitglieder = Tatsächlicher Aggro auf das Monster

Luren/Pullen: Begriff für das Anlocken einzelner Monster oder Monstergruppen

AoE: Area of Effect - Gemeint sind Skills die Schaden bei mehrere Monstern gleichzeitig verursachen.

3. Builds

Full AUS
Der primäre und am meisten genutzte Build für Tanks. AUS gibt sowohl Def als auch HP was zusammen der Hauptfaktor beim tanken ist.
+ Hohe Def, Hohe HP
- Low Damage, Keine gute Mdef, Kein guter Crit

25 KON Rest AUS
Ein Zweigbuild und mein eigener auf Epith. Wer den Cashshop benutzt und sich sogenannte Crit-Kostüme anschafft dh. Kleidung die Critrate gibt, kann mit diesem Build einigermaßen gut alleine questen, da er durch die 25 zusätzlichen KON + Crit-Kostüm ziemlich gut crittet.
+ Hohe Def, Hohe HP, guter Crit, ein bisschen Mdef
- Low Damage

Full STR
Dieser Build ist für die sogenannten Damage-Dealer auch DD genannt. Krieger dieser Sorte pfeifen aufs tanken und konzentrieren sich darauf Damage zu machen. Mit dem richtigen Equip können sie furchtbaren Schaden austeilen, doch dazu später mehr.
+ Hoher Damage
- Low Def, Low HP, Kein guter Crit, Keine gute Mdef

25 KON Rest STR
Dieser Build ist als Hybrid gedacht und auch häufig benutzt. Durch die 25 zusätzlichen KON gibt es wieder Mdef und 5% Critrate mehr
+ Hoher Schaden, Ein bisschen Mdef, Guter Crit
- Low Def, Low HP

4. Skills

Legende:
Skill - Waffentyp - Cooldown - Reichweite
Beschreibung

Dreifachschlag - 1H Sword - Cooldown 6s - Reichweite 1,5m
Angriffsskill welcher den Gegner mit 3 Schlägen attackiert.

Knochenhobel - Keine Beschränkung - Cooldown 15s - Reichweite 1,5m
Verursacht Schaden und senkt die Angriffsrate des Gegners

Todeshieb - Keine Beschränkung - Cooldown 15s - Reichweite 1,5m
Verursacht Schaden und senkt die Verteidigung des Gegners

Spöttischer Tritt - Keine Beschränkung - Cooldown 5s - Reichweite 6m
Erhöht den Aggro Lvl gegenüber EINEM Gegner - Tanking Skill

Vitalität - Keine Beschränkung - Cooldown 3min - Selfbuff
Steigert die Stärke, aber senkt dafür die Verteidigung

Kraftschlag - 2H Waffe - Cooldown 6s - Reichweite 1,5m
Verursacht Schaden mit einer 2H Waffe.

Demoralisierender Schrei - Keine Beschränkung - Cooldown 10s - Reichweite 1,5m
Senkt den Schaden den die Genger um den Caster verursachen (mehrere Gegner)

Spöttischer Ruf - Keine Beschränkung - Cooldown 25s - Reichweite 1,5m
Erhöht den Aggro-Lvl gegenüber MEHREREN Gegnern - der angegebene Max Wert von 5 Monstern stimmt nicht, es sind weitaus mehr.

Zähigkeit - mit Schild - Cooldown 6s - Selfbuff
Steigert die Schildblockrate

Lähmen - Keine Beschränkung - Cooldown 8s - Reichweite 1,5m
Verursacht Schaden und senkt die Geschicklichkeit des Gegners

Verwüsten - Keine Beschränkung - Cooldown 20s - Reichweite 0,9m
Verursacht Schaden und stunnt mehrere Gegner (AoE). ABER ACHTUNG: Nur solche, die sich im gedachten Halbkreis VOR dem Caster befinden.

Vampirstoß - Keine Beschränkung - Cooldown 2 min - Reichweite 1,5m
Fügt den angerichteten Schaden den eigenen HP hinzu

Passive Skills lass ich aus, da diese selbsterklärend genug sein dürften^^


5. Empower Punkte (Fähigkeiten Verbesserungspunkte)
Mit diesen Punkten lassen sich folgende Werte verbessern:
Skillschaden (bei Priestern Heal)
Sp Verbrauch
Skilldauer
Cooltime (auch Cooldown genannt)

Empfohlene Verteilung bei Tanks:
Spöttischer Ruf – 5 in Cooltime (-7,5 Sekunden)
Verwüsten – 5 in Cooltime (- 6 Sekunden) , 5 in Skilldauer (+ 3 Sekunden Stun Effect) , 5 in Schaden (+ 232 Schaden bei Lvl 1 Skill)
Kraftschlag – 5 in Schaden (+ 112 Schaden bei Lvl 1 Skill) , 5 in Sp Verbrauch (- 14 Sp)

Warum nichts auf Spöttischer Tritt? - werden manche fragen. Man kann durchaus Cooltime auf diesen Skill setzen, aus meiner persönlichen Erfahrung jedoch kann ich sagen, dass es unnötig ist. 5 Sekunden Cooldown sind nicht viel und wenn man wirklich jedesmal den Skill benutzt wenn er verfügbar ist, verliert man den Aggro nicht^^.

Empfohlene Verteilung bei Damage Dealern:
Verwüsten – 5 in Cooltime (- 6 Sekunden) , 5 in Skilldauer (+ 3 Sekunden Stun Effect) , 5 in Schaden (+ 232 Schaden bei Lvl 1 Skill)
Kraftschlag – 5 in Schaden (+ 112 Schaden bei Lvl 1 Skill) , 5 in Sp Verbrauch (- 14 Sp), 5 in Cooltime (- 1,8 Sekunden)

Desweiteren kann man noch Schaden auf Todeshieb und Knochenhobel geben, doch da muss jeder selbst mal schaun ob er das für sinnvoll hält oder nicht.

6. Ausrüstung
Für AUS Builds:
Ihr solltet euch vorrangig darauf konzentrieren eure Def und HP weiter zu steigern dh. Equip mit AUS darauf kaufen. Zusätzliche Stats die ebenfalls nützlich sind:
STR: Um eine wenig dem eh schon geringen Dmg unter die Arme zu greifen
KON: Mdef (KEIN und ich betons nochmal REIN GAR KEIN Crit)
GES: Ausweichrate
Ein Tank sollte eigentlich immer sowohl Schild und 1H Schwert dabei haben, als auch eine 2H Waffe fürs questen bzw manchmal leider nötige solon.
Die 2H Waffe sollte wenn möglich STR/AUS haben. Ich persönlich bevorzuge eine Axt, da 2H Swords zwar cool aussehen aber im Endeffekt doch nur ne billige Mischung zwischen dem 1H Sword und der Axt sind (Eigene Meinung, die Wahl bleibt natürlich euch überlassen)

Für STR Builds:

Equip mit STR/AUS ist sehr empfehlenswert und euren Dmg weiter zu steigern und mit AUS wenigstens ein wenig Def und HP zu bekommen. Auch hier gilt: Zusätzliche Stats sind Trumpf ^.~
Als Waffe empfiehlt sich eine 2H Waffe.

7. Scrolls
Welche Scrolls sind die wichtigsten für einen Krieger?
Drei Scrolls sollten IMMER aktiv sein:

Power - gibt Hitrate, sonst trefft ihr in höhren Lvln nix ^.~
Vitalität - Gibt HP
Verteidigung - Gibt Def

zusätzlich empfiehlt es sicht je nach Monstertyp und Build noch folgende Scrolls aktiv zu haben:
Magieverteidigung - Gibt Mdef - Besonders bei Vivis usw empfehlenswert
Ausweichen - Eigentlich nur für den STR Build sinnvoll
Spring - Um beim pullen unnötigen Schlägen aus dem Weg zu gehen sehr praktisch

8. Wie tanke ich richtig - Ein Beispiel
Ich werde hier 2 Beispiele fürs tanken geben: Ersteres aus dem Goldene Hügel KQ und Zweiteres aus dem Drachenjagd KQ um verschiedene Schwierigkeitsstufen fürs tanken dazustellen. Lets go~

Goldene Hügel KQ - Marlone:
Deine Party hat das Tor zu Marlone geöffnet und du sollst tanken - wie gehst du vor?
Marlone ist ein Boss mit einer AoE Attacke der dazu noch die Leute vor ihm festhalten kann. Also schaffen wir ihn schonmal von den Magiern, Jägern und Priestern weg, indem wir spöttischer Tritt verwenden, was seine Aufmerksamkeit auf uns lenken sollte. Positioniert gehts los:
So oft es geht wird Spöttischer Tritt gecastet UND spöttischer Ruf dazu. Magier und Archer neigen dazu oft den Aggro zu ziehen, das kann somit vermieden werden. Und wirklich IMMER wenn einer der beiden Skills verfügbar ist: Auf den Gegner damit.
Zusätzlich dazu empfiehlt es sich, sollte keine anderer Krieger diese Aufgabe übernehmen, Knochenhobel, Todeshieb und Demoralisierender Ruf zu casten um Schaden und Verteidigung des Gegners zu senken. Und immer wieder die Aggro Skills casten!
Gar nicht schwierig eigentlich oder?

Spöttischer Tritt - Spöttischer Ruf - Knochenhobel - Spöttischer Tritt - Todeshieb - Demoralisierender Ruf - Spöttischer Tritt - Spöttischer Ruf

So in etwa könnte die Skillabfolge aussehen. Natürlich wiederholt bis Marlone down ist ^_^

Drachenjagd KQ - Mini Dragon:
Dieser Gegner erfordert eine umsichtigere Taktik. Mini Dragon hat zwei schwerwiegende AoEs mit denen er viele der Jäger und Magier einfach One-Hittet.
1. Fliegt er in die Luft und stampft dann vernichtend auf den Boden. Dieser Angriff hat eine gewaltige Reichweite um ihn herum
2. Benutzt er seinen Feueratem und schwenkt den Kopf im Halbkreis vor sich her, welches die Leute in eben diesem Halbkreis schädigt.
3. Kann er - und das ist das nervigste an der Sache - fearen/angstigen. Dh. Ihr lauft wie ein wildgewordener Affe herum und Mini Dragon sucht sich ein anderes Opfer.

Mini Dragon steht anfangs inmitten eines großen, von Schädeln gezierten Sandplatzes. Als Tank ist das erste was ihr tun solltet, den kleinen, großen Drachen zu der Anhohe links dieses Platzes luren. Und zwar so dass er gegen die Wand schaut. (Ihr erinnert euch - Feueratem ^.~)
Nun gehts los, ihr benutzt wieder so oft wie möglich eure Aggro und Debuff Skills um den Drachen bei euch zu behalten. In diesem KQ ist es sehr sehr empfehlenswert einen zweiten Tank zu haben, wegen dem fear/angstigen von Mini Dragon und den Mobs die er spawnt.
Sollte eben diese Situation eintreten sollte folgendes passieren:
Main Tank wird gefeared/geängstigt - Second Tank greift ein und benutzt seine Aggro Skills damit Mini Dragon bei ihm bleibt und NICHT runter zu den Priestern/Jägern/Magiern rennt. Sobald der Main Tank wieder attacken kann, hält er sich bereit falls der Second Tank gefeared wird.
Mini Dragon regeneriert 4 mal einen Teil seiner HP, dazwischen spawnt er Mobs, welche von einem der Tanks oder einem anderen Krieger weggelurt werden und dort gekillt werden sollten.

Zwei völlig verschiedene Situationen, aber eins bleibt immer gleich: Aggro Skills nicht vergessen Dx.
Wenn der Tank nicht tanken kann, ist das oft der Hauptgrund warum KQs scheitern.

9. Tank Mythen - Du hast aber Aggro nicht gehalten!
Folgende Situationen sind NICHT die Schuld des Tanks bzw kein Fehler seiner/ihrerseits. Sie werden zwar gerne als solche angeprangert, aber grundlos

Stun: Wenn der Tank gestunnt wird verringert sich sein Aggro Level auf das Monster und es kann leicht passieren dass die DDs Aggro ziehen.

Fear/Ängstigen: Wenn der Tank gefeared wird verliert er fast augenblicklich den Aggro des Monsters und kann dieses erst wieder aufbauen wenn er wieder in der Lage ist das Monster zu attacken.

Ich hoffe ich konnte mit diesem Guide einige Fragen beantworten und Hilfestellungen geben^^. Der Guide ist nur eine Richtlinie die auf meinen Erfahrungen beruht und kann durchaus ein paar Diskussionspunkte beinhalten.
Fragen oder Verbesserungsvorschläge sind immer willkommen~

Dieser Guide kommt ebenfalls aus dem gamigo Official Fiesta EU Forum der Verfasser war Namineh.

Quelle:

http://fiesta-forum.gamigo.de/showthread.php?t=1095

Wichtige Ankündigungen :

-Keine-
Neuigkeiten zur [R]evolutionary[ P]Passion [W]walkerz - Crew:
-Keine-
Neuigkeiten zum [R][P][W] - Clan in S4 League:

-Keine-
Neuigkeiten zum [R][P][W] - Gilde in Fiesta Online

-Die Gilde ist noch im Aufbau-
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