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S4 League Waffen Guide Submachine Gun ![]() Die beiden Einhändigen Waffen sind eine der Anfangswaffen und damit direkt nach Registration für 10 Stunden spielbar. Eine der beliebtesten Waffen im Spiel, deren Merkmale vorallem eine grosse Schussfrequenz, ein relativ grosses Magazin, aber auch ihre Ungenauigkeit sind. Vorallem für die mittlere Distanz zu empfehlen und daher auf vielen Maps ratsam. Die 30 Schuss reichen für die meisten kürzeren Gefechte und mit ausreichendem Aim kann die Submachine Gun sogar auf grössere Distanz verwendet werden. Submachine Gun: 28.000 PEN Semi Rifle ![]() Eine sehr stark an die Submachine Gun angelehnt Waffe. Allerdings einhändig und mit daher verminderter Schussfrequenz. Dies führt leider auch zu einem schlechteren Damage over Time verhältnis als bei der Submachine Gun. Der grosse Vorteil des Semi Rifle der Submachine Gun gegenüber ist die bei weitem höhere Genauigkeit, welche durch eine zusätzliche Zoomfunktion noch abgerundet wird. Aus diesem Grunde ist das Semi Rifle für solche Spieler mit schlechterem Aim oder solche die lieber auf grössere Distanz arbeiten besser geeignet als die Submachine Gun. Allgemein gesagt stellt das Semi Rifle die Brücke zwischen mittel- und langdistanz Waffen dar. Semi Rifle: 28.000 PEN Revolver ![]() Der Revolver sollte ursprünglich eine weitere Waffe für den Einsatz auf mittlere Distanz darstellen. Grundsätzlich ist er mit den Shotguns in anderen Shootern vergleichbar. Dies zeigt sich an der starken Streuung der Schüsse und dem kleinen Magazin. Diese Streuung, sowie die langsame Schussfrequenz macht den Revolver auf Distanz nutzlos. Daher ist er nur für den Nahkampf empfehlbar, in dem meistens jedoch auf die klassischen Nahkampfwaffen zurückgegriffen werden sollte. Revolver: 33.000 PEN Gauss Rifle ![]() Das Gauss Rifle ist auf etwas längere Distanz als beispielsweise die Submachine Gun ausglegt, dennoch ist es nicht als Waffe zum snipen ausglegt. Hier liegt das altbekannte Konzept zugrunde, das beim anhaltenen Abfeuern die Genauigkeit immer weiter abnimmt. Es liegt also beim Spieler ob nun mit hoher Frequenz Schaden verursacht soll, hierbei aber die Genauigkeit abnimmt oder eben anders herum. Gauss Rifle: 37.000 PEN Mind Shock ![]() Ebenfalls als Kurz- bis Mitteldistanzwaffe konzipiert, ist das besondere Merkmal des Mind Shocks, das er nicht wie die herkömmlichen Waffen, sondern mit Energie angreift. Aufgrund dieser Tatsache ist auch das Aim hier anfangs gewöhungsbedürftig. Scheinbar ist der Mind Shock auch durch Wände oder andere Hindernisse hindurch nutzbar, und fügt verursachten Schaden zu den eignen HP hinzu. Mind Shock: 27.000 PEN Rail Gun ![]() Die Rail Gun stellt die klassische Waffe für die weite Distanz in S4 League dar. Sie ist also zum snipen konzipiert und verfügt zu eben diesem Grunde über eine weitreichende Zoomfunktion. Bermerkbar ist allerdings auch das relativ kleine Magazin. Beachtet werden muss aber auch die Funktion der Rail Gun, sich aufzuladen um anschliessend mit einem Schuss mehr Schaden anzurichten. Grundsätzlich ist natürlich zu sagen, dass für den Einsatz der Rail Gun vorerst eine sichere Position eingenommen werden muss, von der aus eine gute Übersicht über die Map gegeben ist. Rail Gun: 35.000 PEN Cannonade ![]() Cannonade ist ebenfalls als Fernkampfwaffe konzipiert und ist in vielerlei Hinsicht mit der Rail Gun vergleichbar. Die Besonderheit hierbei ist jedoch, das die Cannonade einen Flächenschaden verursacht, der also richtig eingesetzt auch mehreren Gegnern Schaden zufügen kann. Cannonade: 30.000 PEN Plasma Sword ![]() Das Plasma Sword gehört ebenfalls zu der Grundausstattung eines jeden beginnenden Spielers. Es bildet den Einstieg in den Nahkampf, in welchem diese Waffe zum Einsatz kommt. Grundsätzlich ist es also nur im Nahkampf einsetzbar, verfügt über einen Basisangriff der mit der linken Maustaste ausgeführt wird, aber auch über weiterführende Attacken. Diese sind einerseites der Angriff aus dem Sprung, welcher im Sprung mit der linken Maustaste ausgeführt wird und einen Stuneffekt beim Gegner hervorruft, der länger hält, umso näher man dem Gegner war. Neben diesem gibt es noch einen Dashangriff welcher mit der rechten Maustaste ausgeführt wird. Bei diesem schnellt man vorwärts um den Gegner zu erreichen und stunnt diesen wiederrum für eine kurze Zeit. Plasma Sword: 29.000 PEN Counter Sword ![]() Das Counter Sword, oder auch einfach Knuckle, ist wohl die beliebteste Nahkampfwaffe, da es mehr Schaden verursacht als das Plasma Sword und ebenso vielfältig einsetzbar ist. Auch hier ist neben der Basisattacke eine Sprungattacke vorhanden, welche einen kurzzeitigen Stun bervorruft. Counter Sword: 32.000 PEN Sentry Gun ![]() Beim Einsatz der Sentry Gun wird an er momentan Stelle ein stationäres Geschütz errichtet, welches automatisch auf nahe Gegner das Feuer eröffnet. Sie ist vorallem dazu gut an besonders gefechtsintensiven Stellen der Map dem Gegner zusätzlichen Schaden zuzufügen. Sentry Gun: 29.000 PEN Mind Energy ![]() Zusätzlich zu dieser Auswahl kann auch noch dieses Heilungsdevice als Waffe ausgestattet werden, was man wohl aber kaum als Waffe bezeichnen kann. Es ist, wie schon erwähnt, hiermit möglich Teamkameraden zu heilen, dies zwar nur auf kurze Distanz aber auch durch Wände hindurch. Hierbei kommt es hauptsächlich auf den taktischen defensiven Einsatz an. Mind Energy: 27.000 PEN ![]() Grenade Gun Price: 40.000 Pen ![]() Hand Gun Price: 33.000 Pen Preise: Man startet das Spiel ausgerüstet mit einer 10 Stunden Version von Plasma Sword und Submachine Gun, sobald diese allerdings auslaufen muss spätestens für andere Waffen gesorgt werden. Um eine Waffe unverbindlich anzutesten steht die Option zur Verfügung einen kurzen Lizenstest für die jeweilige Waffe abzulegen, um diese dann für 5 Stunden kostenlos zu erlangen. Ausserdem besteht bei jeder Waffe die Gelegenheit eine zeitlich auf 5 Stunden beschränkte Version für 5.000 Pen zu erwerben Quelle: HIER Mit freundlichen Grüßen |
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